sábado, 1 de diciembre de 2018

Primer Camino Más Corto – OSPF



UNIVERSIDAD POLITÉCNICA  AMAZÓNICA
         TECNOLOGÍA DE REDES I
     DOCENTE:  ING. MARCO A. PORRO CHULLI

  INTEGRANTES:  JEAN  TAPUY TORRES
                                  VIDALINA CASTILLO CALLIÑAUPA




Definición
Open Shortest Path First (OSPF) es un protocolo de direccionamiento de tipo enlace-estado, desarrollado para las redes IP y basado en el algoritmo de primera vía más corta (SPF). OSPF es un protocolo de pasarela interior (IGP). 





En una red OSPF, los direccionadores o sistemas de la misma área mantienen una base de datos de enlace-estado idéntica que describe la topología del área. Cada direccionador o sistema del área genera su propia base de datos de enlace-estado a partir de los anuncios de enlace-estado (LSA) que recibe de los demás direccionadores o sistemas de la misma área y de los LSA que él mismo genera. El LSA es un paquete que contiene información sobre los vecinos y los costes de cada vía. Basándose en la base de datos de enlace-estado, cada direccionador o sistema calcula un árbol de extensión de vía más corta, siendo él mismo la raíz, utilizando el algoritmo SPF.


Este protocolo, es resultado del esfuerzo de Bolt, Beranek y Newman, creadores del algoritmo SPF (Shortest Path First) que en 1978 crearon para ARPANET.

Tiene dos características principales: La primera es que el protocolo es abierto, lo que significa que sus especificaciones son de dominio público. La segunda es que OSPF se sustenta sobre el algoritmo SPF conocido como el algoritmo de Dijkstra (es el nombre de su creador) que es un muy buen método para encontrar el camino más corto.

               
Entre las características más resaltantes de OSPF están: 
  • Rápida detección de cambios en la topología y restablecimiento muy rápido de rutas sin bucles. 
  • Poca sobrecarga, usa actualizaciones que informan de los cambios de rutas. 
  • División de tráfico por varias rutas equivalentes. 
  • Encaminamiento según el tipo de servicio. 
  • Uso de multienvio en las redes de área local. 
  • Mascaras de subred y super red. 
  • Autentificación.
Tráfico de encaminamiento 

OSPF mantiene actualizada la capacidad de encaminamiento entre los nodos de una red mediante la difusión de la topología de la red y la información de estado-enlace de sus distintos nodos. Esta difusión se realiza a través de varios tipos de paquetes: 


  • Paquetes Hello (tipo 1): cada Router envía periódicamente a sus vecinos un paquete que contiene el listado de vecinos reconocidos por el Router, indicando el tipo de relación que mantiene con cada uno. 
  • Paquetes de descripción de base de datos estado-enlace o Data Base Description o DBD (tipo 2): se emplean en el intercambio de base de datos enlace-estado entre dos nodos, y permiten informar al otro nodo implicado en la sincronización acerca de los registros contenidos en la LSDB propia, mediante un resumen de estos. 
  • Paquetes de estado-enlace o Link State Advertisements (LSA): los cambios en el estado de los enlaces de un Router son notificados a la red mediante el envío de mensajes LSA. Dependiendo del estado del Router y el tipo de información transmitido en el LSA, se distinguen varios formatos (entre paréntesis, las versiones de OSPF en que se utilizan) 
Áreas en OSPF 

Un área es un conjunto de redes y host contiguos, con sus respectivos routers e interfaces. Un sistema autónomo que use OSPF está construido por una o más áreas. Cada área tiene asignado un número. El área 0 está conectada al Backbone que enlaza con el resto de áreas y agrupa al resto de sistemas autónomos. 

El enrutamiento dentro de un área se basa en un mapa completo del estado de los enlaces del área ya que los routers solo necesitan conocer información del área a la que pertenecen. Eso permite (y es una de las ventajas de OSPF) un fácil crecimiento de la red. 

Tipo de áreas 

Cuando los sistemas autónomos son grandes por sí mismos y nada sencillos de administrar. OSPF les permite dividirlos en áreas numeradas donde un área es una red o un conjunto de redes inmediatas. Un área es una generalización de una subred. Fuera de un área, su topología y detalle no son visibles. 

OSPF distingue los siguientes tipos de área: 

Área Backbone 

El backbone, también denominado área cero, forma el núcleo de una red OSPF. Es la única área que debe estar presente en cualquier red OSPF, y mantiene conexión, física o lógica, con todas las demás áreas en que esté particionada la red. La conexión entre un área y el backbone se realiza mediante los ABR, que son responsables de la gestión de las rutas no-internas del área (esto es, de las rutas entre el área y el resto de la red). 

Área stub 

Un área stub es aquella que no recibe rutas externas. Las rutas externas se definen como rutas que fueron inyectadas en OSPF desde otro protocolo de enrutamiento. Por lo tanto, las rutas de segmento necesitan normalmente apoyarse en las  rutas predeterminadas para poder enviar tráfico a rutas fuera del segmento. 

Área not-so-stubby 

También conocidas como NSSA, constituyen un tipo de área stub que puede importar rutas externas de  sistemas autónomos y enviarlas al backbone, pero no puede recibir rutas externas de sistemas autónomos desde el backbone u otras áreas. 

Cuando un Router se conecta a la red, obtiene una copia de la base de datos actual, tras esto, solo se comunicarán los cambios. Esto hace más óptimo a OSPF, ya que no tiene que enviar toda la base de datos entera. 

Fronteras y límites de OSPF 

El backbone contiene todos los routers que pertenecen a múltiples áreas, así como las redes y los routers que no están asignados a ninguna área. Uno de estos casos especiales es el Router frontera (RF) que pertenece a una o más áreas y al backbone. Si el sistema autónomo está conectado el mundo exterior, los RF pueden aprender rutas a redes que son externas al sistema autónomo. Los RF tiene información completa de las áreas a las que está conectado ya sea la del Backbone o las de otros sistemas autónomos. Los RF indican a otros routers del backbone lo lejos que están de las redes dentro de su propia área. De esta forma todos los RF pueden calcular las distancias a destinos fuera de sus propias áreas y transmitir esta información dentro de sus propias áreas. Los resúmenes incluyen un identificador de red, subred o super red, una máscara de red y la distancia desde el Router a la red externa. Para diferenciar entre la información de la red propia de la de la red externa hay dos tipos de formato: El formato 1 es el que describe el estado de los enlaces de la propia área y el formato 2 que son para describir el estado de áreas que están a larga distancia y se calculan con un mayor orden de magnitud. 

Mensajes de Saludo 

Cada Router incluido en el protocolo OSPF tiene un identificador único que lo utiliza en los mensajes que envía. Normalmente corresponde con la parte menor de la dirección IP del Router. Los routers, enviar de forma periódica, mensajes de saludo (Hello) para que el resto de los routers sepan que todavía siguen activos. Una de los rezones por la que funcionan los mensajes de saludo es que un mensaje contiene la lista de todos los identificadores de los saludos cuyos vecinos escucharan el emisor, así los routers conocen si se les está escuchando en la red. 
En una red multiacceso, los mensajes de saludo también se usan para identificar a un Router designado. El Router designado cumple dos funciones: 
  • Es responsable de la actualización fiable de sus vecinos adyacentes con la información más reciente de la topología de la red.
  • Crea avisos de enlaces de red con la lista de todos los routers conectados a la red multiacceso. 
ALGORITMO DE DIJKSTRA Y SPF

Algoritmo de Dijkstra 

El algoritmo de Dijkstra, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto dado un  vértice origen al resto de vértices en un  grafo con pesos en cada  arista. Su nombre se refiere a Edsger Dijkstra, quien lo describió por primera vez en 1959. 

La idea subyacente en este algoritmo consiste en ir explorando todos los caminos más cortos que parten del vértice origen y que llevan a todos los demás vértices; cuando se obtiene el camino más corto desde el vértice origen, al resto de vértices que componen el grafo, el algoritmo se detiene. El algoritmo es una especialización de la búsqueda de costo uniforme, y como tal, no funciona en grafos con aristas de costo negativo (al elegir siempre el nodo con distancia menor, pueden quedar excluidos de la búsqueda nodos que en próximas iteraciones bajarían el costo general del camino al pasar por una arista con costo negativo). 

El costo más bajo a un destino se calcula utilizando el algoritmo Dijkstra. El enlace de más bajo costo se utiliza a menos que existan múltiples enlaces de costes igualmente bajas en las que el equilibrio de caso de carga se lleva a cabo entre un máximo de 6 entradas de ruta. 

RFC 2328 describe el algoritmo Dijkstra (también llamado Shortest Path First (SPF) algoritmo. 


Algoritmo SPF 

Al algoritmo de Dijkstra se les llama comúnmente algoritmo Shortest Path First (SPF). 

Este algoritmo acumula costos a lo largo de cada ruta, desde el origen hasta el destino. Si bien al algoritmo de Dijkstra se conoce como el algoritmo Shortest Path First, éste es de hecho el objetivo de cada algoritmo de enrutamiento. 

Cada ruta se rotula con un valor arbitrario para el costo. El costo de la ruta más corta para que R2 envíe paquetes a la LAN conectada a R3 es 27. Observe que este costo no es 27 para que todos los routers alcancen la LAN conectada a R3. Cada Router determina su propio costo hacia cada destino en la topología. En otros términos, cada router calcula el algoritmo SPF y determina el costo desde su propia perspectiva. 

EJEMPLOS 

En la siguiente figura se han configurado dos áreas (el área 1.1.1.1 y el área 2.2.2.2). El Sistema B es un direccionador de áreas fronterizo, con la interfaz 9.7.85.2 conectada al área 1.1.1.1 y la interfaz 9.5.104.241 conectada al área 2.2.2.2. El Sistema B tiene dos bases de datos de enlace-estado, una para cada área. El sistema B establece adyacencias con el sistema A y el direccionador C en el área 1.1.1.1 a través de la interfaz 9.7.85.2, y establece adyacencia con el sistema D en el área 2.2.2.2 a través de la interfaz 9.5.104.241.

Resumen
Primer Camino Más Corto – OSPF
Open Shortest Path First (OSPF) es un protocolo de direccionamiento de tipo enlace - estado, desarrollado para las redes IP y basado en el algoritmo de primera vía más corta (SPF). La segunda es que OSPF se sustenta sobre el algoritmo SPF conocido como el algoritmo de Dijkstra (es el nombre de su creador) que es un muy buen método para encontrar el camino más corto.

Entre las características más resaltantes de OSPF están:
 • Paquetes de estado - enlace o Link State Advertisements (LSA): los cambios en el estado de los enlaces de un Router son notificados a la red mediante el envío de mensajes LSA. Dependiendo del estado del Router y el tipo de información transmitido en el LSA, se distinguen varios formatos (entre paréntesis, las versiones de OSPF en que se utilizan) Áreas en OSPF Un sistema autónomo que use OSPF está construido por una o más áreas. Eso permite y es una de las ventajas de (OSPF) un fácil crecimiento de la red. Área Backbone Las rutas externas se definen como rutas que fueron inyectadas en OSPF desde otro protocolo de enrutamiento.

Cada Router incluido en el protocolo OSPF tiene un identificador único que lo utiliza en los mensajes que envía. En una red multiacceso, los mensajes de saludo también se usan para identificar a un Router designado. 
El Router designado cumple dos funciones: ALGORITMO DE DIJKSTRA Y SPF RFC 2328 describe el algoritmo Dijkstra (también llamado Shortest Path First (SPF) algoritmo. Al algoritmo de Dijkstra se les llama comúnmente algoritmo Shortest Path First (SPF). Cada Router determina su propio costo hacia cada destino en la topología. En otros términos, cada Router calcula el algoritmo SPF y determina el costo desde su propia perspectiva.

Summary

First Shortest Road - OSPF

Open Shortest Path First (OSPF) is a link-state addressing protocol, developed for IP networks and based on the shortest first-path algorithm (SPF). The second is that OSPF is based on the SPF algorithm known as the Dijkstra algorithm (it is the name of its creator) which is a very good method to find the shortest path.

Among the most outstanding features of OSPF are:

• State packets - link or Link State Advertisements (LSA): changes in the state of the links of a Router are notified to the network by sending LSA messages. Depending on the state of the Router and the type of information transmitted in the LSA, several formats are distinguished (in parentheses, the versions of OSPF in which they are used). Areas in OSPF A stand-alone system using OSPF is built by one or more areas. That allows and is one of the advantages of (OSPF) easy growth of the network. Backbone area External routes are defined as routes that were injected into OSPF from another routing protocol.

Each router included in the OSPF protocol has a unique identifier that uses it in the messages it sends. In a multi-access network, greeting messages are also used to identify a designated router. The designated router fulfills two functions: DIJKSTRA ALGORITHM AND SPF RFC 2328 describes the Dijkstra algorithm (also called Shortest Path First (SPF) algorithm.The Dijkstra algorithm is commonly called Shortest Path First (SPF) algorithm.) Each router determines its own cost to each destination in the topology, in other words, each router calculates the SPF algorithm and determines the cost from its own perspective.

Recomendaciones
  • ·    Si un router tiene todas las interfaces en una sola área, en vez de gastar el tiempo declarando cada red de manera independiente, podemos utilizar el comando: “network 0.0.0.0 255.255.255.255 area n”. Amenos que tengamos requerimientos especiales que necesiten la declaración específica, el cual en este caso podríamos emplear la primera recomendación.


  • ·  Recomendamos que es un tema que nos habla conectadores de routers que se comunican entre ellos depende la distancia que se encuentra si hacemos un sistema grande utilizaremos más routers es un tema que nosotros debemos saber cómo ingenieros de sistemas es un tema muy integrante que nos enseñara configurar un router a un sistema.



  • ·    Es un tema que muy interesante ya que el tema es Primer Camino Más Corto, es un protocolo de red para encaminamiento jerárquico de pasarela interior o Interior Gateway Protocol (IGP), que usa el algoritmo Dijkstra, para calcular la ruta más corta entre dos nodos es un tema que debemos aprender para que se utiliza ya que el ingeniero Marco Porro nos dio una oportunidad de buscar un tema que está integrado en nuestra carrera.

Conclusiones

  • Como pudimos observar el encaminamiento existe y se debe e diversas causas y estándares que se explicaron brevemente en este capítulo, ahora podemos diferenciar con exactitud como trabajan los protocolos de encaminamiento y que información manejan para que la información llegue de la fuente a su destino, dado que los protocolos TCP/IP, son los protocolos generalmente usados para estas labores, que en conjunción con los protocolos de encaminamiento nos muestran un panorama claro de que es una red con protocolos de encaminamientos implementados.
  • Así como también podemos ver que entre mas grande sea la red, mas cuidado hay que tener al seleccionar el tipo de protocolos , tratando de lograr los objetivos de simplicidad y optimización, pudimos observar que para los protocolos de vector de distancia son ideales para redes pequeñas pero la naturaleza de sus algoritmos se complica al implementa ríos en una red grande y complicada, para estos casos podemos ver que protocolos como OSPF, son los que llevan la delantera en funcionabilidad y tecnología.
  • Como pudimos observar el encaminamiento existe y se debe e diversas causas y estándares que se explicaron brevemente en este capítulo, ahora podemos diferenciar con exactitud como trabajan los protocolos de encaminamiento y que información manejan para que la información llegue de la fuente a su destino, dado que los protocolos TCP/IP, son los protocolos generalmente usados para estas labores, que en conjunción con los protocolos de encaminamiento nos muestran un panorama claro de que es una red con protocolos de encaminamientos implementados, así como también podemos ver que entre mas grande sea la red, mas cuidado hay que tener al seleccionar el tipo de protocolos , tratando de lograr los objetivos de simplicidad y optimización, pudimos observar que para los protocolos de vector de distancia son ideales para redes pequeñas pero la naturaleza de sus algoritmos se complica al implementa ríos en una red grande y complicada, para estos casos podemos ver que protocolos como OSPF, son los que llevan la delantera en funcionabilidad y tecnología.
Glosario de Términos
·    Backbone: (columna vertebral) se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Están compuestas de un gran número de router interconectados

· Dijkstra: Dijkstra, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto dado un vértice.

·    Gateway: Gateway o puerta de enlace es el dispositivo que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos.

·    OSPF: Open Shortest Path First.

·  MD5: Message - Digest Algorithm 5, Algoritmo de Resumen del Mensaje es un algoritmo de reducción criptográfico de 128 bits amplia mente usado.

·      MOSPF: MULTICAST EXTENSIONS TO OSPF

·      RIP: Routing Information Protocol. 

·      BGP: Border Gateway Protocol. 

·      IGP: Interior Gateway Protocol. 

·      LSDB: Link-State Database. 


·      VLSM: Máscaras de longitud variable

Linkografia


  • https://www.naguissa.com/universidad/wiki-xc2/OSPF.html
  • http://ngrupoe.blogspot.com/2012/10/algoritmo-de-dijkstra-y-spf.html
  • https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/es/ssw_ibm_i_73/rzajw/rzajwospf.htm#rzajwospf__hello
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Open_Shortest_Path_First#Tipo_de_%C3%A1reas




sábado, 24 de noviembre de 2018

PROTOCOLO DE INFORMACIÓN DE ENCAMINAMIENTO RIP



UNIVERSIDAD POLITÉCNICA  AMAZÓNICA
         TECNOLOGÍA DE REDES I
     DOCENTE:  ING. MARCO A. PORRO CHULLI

  INTEGRANTES:  JEAN  TAPUY TORRES
                                  VIDALINA CASTILLO CALLIÑAUPA





1. CONTENIDO
RIP. Routing Information Protocol es el protocolo de enrutamiento por vector de distancia más antiguo. Si bien RIP carece de la sofisticación de los protocolos de enrutamiento más avanzados, su simplicidad y amplia utilización en forma continua representan el testimonio de su persistencia. RIP no es un protocolo "en extinción". De hecho, se cuenta ahora con un tipo de RIP de IPv6 llamado RIPng (próxima generación). 

¿Qué es el protocolo RIP?

El protocolo RIP (Protocolo de información de encaminamiento) es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los rourter, derivado del protocolo GWINFO de XEROX y que se ha convertido en el protocolo de mayor compatibilidad para las redes Internet, fundamentalmente por su capacidad para interoperar con cualquier equipo de encaminamiento, aun cuando no es considerado el más eficiente. 




Características 
  • RIP es un protocolo de enrutamiento por  vector de distancia. 
  • RIP utiliza el conteo de saltos como su única  métrica para la selección de rutas. 
  • Las rutas publicadas con conteo de saltos mayores que 15 son inalcanzables. 
  • Se transmiten mensajes cada 30 segundos. 
Temporizadores




RIP utiliza unos temporizadores para que apoyen su funcionamiento, las cuales son:
  • Temporizador periódico: este controla la publicación de los mensajes de actualización regulares. Se debe ajustar el temporizador a 30 s, esto es para evitar se sincronicen y así sobrecargar el Internet si los Routers se actualizan de forma simultánea. Cada Router posee un temporizar periódico que se establece al azar a un número que va de 25 a 35 que va en decremento hasta llegar a 0 y envía un mensaje de actualización. 
  • Temporizador de caducidad (o timer de invalidación): establece cuánto tiempo puede estar una ruta en la tabla de ruteo sin ser actualizada. Cuando un Router recibe la información actualizada para una ruta, el temporizador establece 180 s para esa ruta en particular. Si pasados los 180 s asignados no se actualiza la ruta, se considera que está caducada y el número de saltos se pone 16 considerándose una ruta inalcanzable. 
  • Temporizador de Colección de Basura: este temporizador controla el tiempo que pasa entre que una ruta es invalidada (o marcada como inalcanzable) y el tiempo que pasa hasta que se elimina la entrada de la tabla de ruteo. El valor predeterminado es de 240 s. Esto es 60 s más largo que el temporizador de caducidad. Entonces, por 60 s el Router estará anunciando sobre la ruta inalcanzable a todos sus vecinos. El valor del temporizador debe setearse en un valor mayor que el temporizador de caducidad. 
 Mensajes

Los mensajes RIP pueden ser de dos tipos: 

  • Petición: Enviados por algún encaminador recientemente iniciado que solicita información de los encaminadores vecinos. 
  • Respuesta: Mensajes con la actualización de las tablas de encaminamiento. Existen tres tipos:   
  • Mensajes ordinarios: Se envían cada 30 segundos. Para indicar que el enlace y la ruta siguen activos. Se envía la tabla de encaminado completa. 
  • Mensajes enviados como respuesta a mensajes de petición. 
  • Mensajes enviados cuando cambia algún coste. Se envía toda la tabla de encaminado. 


Formato 

Los mensajes tienen una cabecera que incluye el tipo de mensaje y la versión del protocolo RIP, y un máximo de 25 entradas RIP de 20 bytes. Las entradas en RIPv1 contienen la dirección IP de la red de destino y la métrica. Las entradas en RIPv2 contienen la dirección IP de la red de destino, su máscara, el siguiente encaminador y la métrica. La autentificación utiliza la primera entrada RIP. 

Ventajas del protocolo RIP
  • RIP es más fácil de configurar (comparativamente a otros protocolos). 
  • Es un protocolo abierto (admite versiones derivadas, aunque no necesariamente compatibles). 
  • Es soportado por la mayoría de los fabricantes. 
Desventajas del protocolo RIP 
  • Su principal desventaja, consiste en que para determinar la mejor métrica, únicamente toma en el número de saltos, descartando otros criterios (AB, congestión, etc.). 
  • RIP tampoco está diseñado para resolver cualquier posible problema de encaminamiento. El  RFC 1720 (STD 1) describe estas limitaciones técnicas de RIP como graves y el IETF está evaluando candidatos para reemplazarlo en que OSPF, es el favorito. Este cambio, está dificultado por la amplia expansión de RIP y necesidad de acuerdos adecuados. 
  • El tiempo de convergencia es largo. 
  • Sólo se puede utilizar para redes pequeñas. 
Clases de direcciones IP y enrutamiento con clase 

Puede recordar a partir de estudios anteriores que las direcciones IP asignadas a los hosts se dividieron inicialmente en 3 clases: clase A, clase B y clase C. A cada clase se le asignó una máscara de subred predeterminada. 

Es importante conocer la máscara de subred predeterminada para cada clase a fin de entender el funcionamiento del RIP. 

El RIP es un protocolo de enrutamiento con clase. Como puede haberlo notado en la discusión anterior sobre el formato de los mensajes, RIPv1 no envía información sobre la máscara de subred en la actualización. Por lo tanto, un Router utiliza la máscara de subred configurada en una interfaz local o aplica la máscara de subred predeterminada según la clase de dirección. Debido a esta limitación, las redes de RIPv1 no pueden ser no contiguas ni pueden implementar VLSM. 


Ejemplo:



2.  RESUMEN

PROTOCOLO DE INFORMACIÓN DE ENCAMINAMIENTO 

RIP Si bien RIP carece de la sofisticación de los protocolos de enrutamiento más avanzados, su simplicidad y amplia utilización en forma continua representan el testimonio de su persistencia. De hecho, se cuenta ahora con un tipo de RIP de IPv6 llamado RIPng (próxima generación). 

¿Qué es el protocolo RIP? 

El protocolo RIP (Protocolo de información de encaminamiento) es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers, derivado del protocolo GWINFO de XEROX y que se ha convertido en el protocolo de mayor compatibilidad para las redes Internet, fundamentalmente por su capacidad para interoperar con cualquier equipo de encaminamiento, aun cuando no es considerado el más eficiente. 
  • RIP es un protocolo de enrutamiento por vector de distancia. 
  • RIP utiliza el conteo de saltos como su única métrica para la selección de rutas. 
Mensajes 

RIP pueden ser de dos tipos: 
  • Mensajes enviados como respuesta a mensajes de petición. 
  • Los mensajes tienen una cabecera que incluye el tipo de mensaje y la versión del protocolo RIP, y un máximo de 25 entradas RIP de 20 bytes. 
Ventajas del protocolo RIP 
  • RIP es más fácil de configurar (comparativamente a otros protocolos). 
Desventajas del protocolo RIP 

  • RIP tampoco está diseñado para resolver cualquier posible problema de encaminamiento. El RFC 1720 (STD 1) describe estas limitaciones técnicas de RIP como graves y el IETF está evaluando candidatos para reemplazarlo en que OSPF es el favorito. Este cambio, está dificultado por la amplia expansión de RIP y necesidad de acuerdos adecuados. 
Clases de direcciones IP y enrutamiento con clase El RIP es un protocolo de enrutamiento con clase. 


3. SUMMARY

THEME: RIP ROUTE INFORMATION PROTOCOL
Although RIP lacks the sophistication of the most advanced routing protocols, its simplicity and wide use continuously represent the testimony of its persistence. In fact, there is now a type of IPv6 RIP called RIPng (next generation).

What is the RIP protocol?

The RIP protocol (Routing Information Protocol) is an internal gateway protocol or IGP (Internal Gateway Protocol) used by routers, derived from the Xerox GWINFO protocol and which has become the protocol with the highest compatibility for networks. Internet, mainly because of its ability to interoperate with any routing equipment, even when it is not considered the most efficient. 
  • RIP is a distance vector routing protocol. 
  • RIP uses the hop count, as it is only metric for route selection. 
RIP messages

Can be of two types:
  • Messages sent in response to request messages. 
  • The messages have a header that includes the message type and the RIP protocol version, and a maximum of 25 RIP entries of 20 bytes. 
Advantages of the RIP protocol
  • RIP is easier to configure (comparatively to other protocols). 
Disadvantages of the RIP protocol
  • RIP is also not designed to solve any possible routing problem. RFC 1720 (STD 1) describes these technical limitations of RIP as serious and the IETF is evaluating candidates to replace it in that OSPF is the favorite. This change is hampered by the widespread expansion of RIP and the need for appropriate agreements. 
Classes of IP addresses and classful routing The RIP is a classful routing protocol.

4. RECOMENDACIONES

  • Poner en práctica lo aprendido acerca de los protocolos en clases para que esto sea de gran ayuda en el mundo laboral.
  • Seguir aprendiendo nuevas cosas y estar actualizado en diversos temas de informática. 
  • Si somos amantes del área de redes la visión al cambio y el optimismo son cosas importantes para realizar con éxito y eficacia las labores.
  • Tener orden al trabajar y configurar los dispositivos, ya que es necesario el orden y la calma para no echar a perder los equipos físicos reales. 

  • Si surgen problemas a la hora de usar el protocolo PJP, conviene tener en cuenta lo siguiente: 
  • El protocolo PJPv1no admite VLSM. Hay que recordar que, dependiendo de la configuración, el protocoloRIPv1 resume las redes VLSM en una sola dirección de reden clases, o bien se niega por completo a anunciar la ruta. 
  • La opción de auto resumen está desactivada por omisión en el protocolo RIPv2. Si se está usando dicho protocolo, hay que asegurarse de que la topología de la red puede auto resumirse o, de lo contrario, conviene desactivar el auto resumen. 
  • Si se activa la autenticación, todos los enrutadores que participen en la red RIP deben usar la misma contraseña. 


5. CONCLUSIONES

RIP es usado como un protocolo de enrutamiento de pasarela interior, es decir que se utiliza en escenarios "pequeños" debido a las limitaciones que presenta sobre escenarios complejos; varias de las falencias han sido solucionadas con la segunda versión de este protocolo. Estas se pueden implementar en consideraciones del Pvó, que es protocolo descrito en RIPng for IPv6, por lo cual la implementación de RIP es la primera alternativa en los entornos de redes por la gran flexibilidad que presenta en su sencillez y eficacia. 

El conocimiento de este tipo de enrutamiento hace que el administrador de red obtenga la capacidad para determinar qué opciones configura sobre una red particular. Es decir, conoce los costos de configuración sobre la red del protocolo y puede determinar la mejor solución de inconvenientes que pueda presentar el algoritmo en el cual se basa este protocolo y cómo puede mezclar un enrutamiento basado en vector de distancia o de estado de enlace. En el soporte que ofrece Cisco se encuentra una documentación adecuada que es analizada bajo una serie de escenarios comunes. 

Es interesante observar la evolución de RIP que empieza en 1970 y se estandariza en 1988 (rfc 1058), presentando extensiones que lo mejoran en 1994 (rfc 1723) y una adaptación a IPv6 en 1997(rfc 2080); pese a estas modificaciones, no cambia su estructura básica.

6. APRECIACIÓN DEL GRUPO
  • Conocer este protocolo nos ayuda a verificar y diagnosticar fallas de las rutas estáticas y las rutas por defecto y a identificar sus clases.
  • Cada modelo y protocolo que ha sido planteado a seguido en gran parte protocolos anteriores simplemente han sido mejorados por las necesidades de agilizar los procesos.
7. GLOSARIO
  • RIP. (Protocolo de información de encaminamiento) es un protocolo de puerta de enlace interna. 
  • IGP (Internal Gateway Protocol) Protocolo de Pasarela Interna. 
  • XEROX. Xerox Corporation es el proveedor más grande del mundo de fotocopiadoras de tóner y sus accesorios. Su sede principal está situada en Stamford, Connecticut. 
  • Protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red.
  • Temporizador. Es un aparato con el que podemos regular la conexión ó desconexión de un circuito eléctrico después de que se ha programado un tiempo. 
  • Router. Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. 
  • El enrutamiento o ruteo. Es la función de buscar un camino entre todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologías poseen una gran conectividad. 
  • RFC (Request For Comments, Peticiones de comentarios) son un conjunto de documentos que sirven de referencia para la comunidad de Internet, que describen, especifican y asisten en la implementación, estandarización y discusión de la mayoría de las normas.
  • IEFT. Siglas en inglés de Internet Engineering Task Force correspondiente a Fuerza de Trabajo de Ingeniería de Internet. Comunidad internacional abierta de diseñadores de redes, operadores, vendedores e investigadores preocupados por la evolución de la arquitectura de Internet y el buen funcionamiento de Internet. 
  • OSPF (Open Shortest Path First). Es un protocolo de direccionamiento de tipo enlace-estado, desarrollado para las redes IP y basado en el algoritmo de primera vía más corta (OSPF). OSPF es un protocolo de pasarela interior (IGP). 
  • La convergencia. Se define como la interconexión de tecnologías de la computación e información, contenido multimedia y redes de comunicaciones que han llegado como resultado de la evolución y popularización de internet, tanto como de actividades, productos y servicios que han emergido desde el espacio digital. 
  • VLSM. Las máscaras de subred de tamaño variable o VLSM (del inglés Variable Length Subnet Mask) representan otra de las tantas soluciones que se implementaron para evitar el agotamiento de direcciones IP en IPv4.
  • VECTOR-DISTANCIA: El vector de distancias es un método de enrutamiento. Se trata de uno de los más importantes junto con el de estado de enlace. Utiliza el algoritmo de Bellman-Ford para calcular las rutas.
  • PATH: Es una variable de entorno de los sistemas operativos POSIX y los sistemas de Microsoft, en ella se especifican las rutas en las cuales el intérprete de comandos debe buscar los programas a ejecutar. 

8. LINKOGRAFíA













viernes, 16 de noviembre de 2018

SUBNETEO DE REDES





UNIVERSIDAD POLITÉCNICA  AMAZÓNICA
         TECNOLOGÍA DE REDES I
     DOCENTE:  ING. MARCO A. PORRO CHULLI

  INTEGRANTES:  JEAN  TAPUY TORRES
                                  VIDALINA CASTILLO CALLIÑAUPA




1) Contenido:

Definición 
Es dividir una red primaria en una serie de subredes, de tal forma que cada una de ellas va a funcionar luego, a nivel de envío y recepción de paquetes, como una red individual, aunque todas pertenezcan a la misma red principal y por lo tanto, al mismo dominio. 

"EL SUBNETEO", es el acto de dividir las grandes redes en redes más pequeñas para que estas redes puedan funcionar mejor en cuanto a recepción y envío de paquetes a través de la red de la internet.
Este término es un término netamente utilizado en el campo de la Computación e Informática en la rama de las redes cuando se arma una red y se quiere dividir esta red en subredes. 

Un objetivo teórico del Subneteo es proporcionar mejor manejo de redes. A principios de 1996 estaban conectadas a Internet más de 25 millones de  computadoras en más de 180 países, y la cifra sigue en aumento ahora más que las computadoras se han vuelto un medio tan necesario en la vida de las personas y que están computadoras también necesitan un medio de comunicación hacia otras computadoras. 

Internet es un conjunto de redes conectadas entre sí a través de un ordenador especial por cada red, conocido como Gateway. Alas interconexiones entre Gateways se efectúan a través de diversas vías de comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La información que debe enviarse a una máquina remota se etiqueta con la dirección computarizada de dicha máquina. 

La evolución de esta red ha provocado ciertos 
problemas para esto nacieron nuevas tecnologías así como estándares y técnica para que este crecimiento y evolución no se detengan prueba de esto tenemos al Subneteo que nos ayuda a conectar una LAN con otra en un área geográfica diferente. 

Desde siempre  el hombre ha tenido la necesidad de comunicarse con los demás, así pues las computadoras también tienden a tener esta necesidad para  poder enviar como recibir  datos de otras computadoras.Una subred típica es una red física hecha con un router, por ejemplo: una Red Ethernet o una “red de área local virtual” (Virtual Local Area Network, VLAN). Sin embargo, las subredes permiten a la red ser dividida lógicamente a pesar del diseño físico de la misma, por cuanto es posible dividir una red física en varias subredes configurando diferentes computadores host que utilicen diferentes routers.














Características

Las redes no disponibles son dos el primero que sirve para identificar a la red y la otra que el Broadcast estas dos redes serian el principio y el final de este cálculo.
  • El proceso de Subneteo se tiene que realizar por clases de lo contrario no se realiza.
  • Se debe selección de la cantidad de bits que se usarán para la subred, dependerá de la cantidad de host necesarios por cada subred que se creará.
  • Proceso de Subneteo de Dirección de Clase A, B Y C
División de una Red
Cálculo de cantidad de subredes 




 Cálculo de número de hosts 





 Préstamo de bits para crear subredes

Si se toma prestado 1 bit, 2^1 = 2 subredes



Máscara de Subred 
También llamado subneting señala qué bytes de su dirección es el identificador de la red. La máscara consiste en una secuencia de unos seguidos de una secuencia de ceros con el mismo tamaño que una dirección IP (32 bits, o lo que es lo mismo 4 bytes), por ejemplo, una máscara de 20 bits se escribiría 255.255.240.0, es decir como una dirección IP con 20 bits en 1 seguidos por 12 bits en 0, pero para facilitar su lectura se escribe separando bloques de 8 bits (1 byte) con puntos y escribiéndolos en decimal. La máscara determina todos los parámetros de una subred: dirección de red, dirección de difusión (broadcast) y direcciones asignables a nodos de red (hosts).

CLASE A

(255.0.0.0) La dirección Clase A se diseñó para admitir redes de tamaño extremadamente grande, de más de 16 millones de direcciones de host disponibles. 

El valor más alto que se puede representar es 01111111, 127 decimal. Estos números 0 y 127 quedan reservados y no se pueden utilizar como direcciones de red. 

Cualquier dirección que comience con un valor entre 1 y 126 en el primer octeto es una dirección Clase A.

CLASE B
(255.255.0.0) La dirección Clase A se diseñó para admitir redes de tamaño Esta clase B se diseñó para cumplir las necesidades de redes de tamaño moderado a grande.

Una dirección IP Clase B utiliza los primeros dos de los cuatro octetos para indicar la dirección de la red. 
Los dos octetos restantes especifican las direcciones del host. 
Los primeros dos bits del primer octeto de la dirección Clase B siempre son 10.Procesos de Subneteo de Dirección.

CLASE C
(255.255.255.0) Esta clase C es el que se utiliza más frecuentemente en las clases de direcciones originales.
Este espacio de direccionamiento tiene el propósito de admitir redes pequeñas con un máximo de 254 hosts. 

Una dirección Clase C comienza con el binario 110. 
Por lo tanto, el menor número que puede representarse es 11000000, 192 decimal el número más alto que puede representarse es 11011111, 223 decimal. 

Si una dirección contiene un número entre 192 y 223 en el primer octeto, es una dirección de Clase C. Proceso de subneteo de dirección.




Ejemplos





2) Resumen
TEMA: SUBNETEO DE REDES

Definición: 
Es dividir una red primaria en una serie de subredes, de tal forma que cada una de ellas va a funcionar luego, a nivel de envío y recepción de paquetes, como una red individual, aunque todas pertenezcan a la misma red principal y, por lo tanto, al mismo dominio. 

«EL SUBNETEO» es el acto de dividir las grandes redes en redes más pequeñas para que estas redes puedan funcionar mejor en cuanto a recepción y envío de paquetes a través de la red de la internet. Este término es un término netamente utilizado en el campo de la Computación e Informática en la rama de las redes cuando se arma una red y se quiere dividir esta red en subredes. Internet es un conjunto de redes conectadas entre sí a través de un ordenador especial por cada red, conocido como Gateway. 

La evolución de esta red ha provocado ciertos problemas para esto nacieron nuevas tecnologías, así como estándares y técnica para que este crecimiento y evolución no se detengan prueba de esto tenemos al Subneteo que nos ayuda a conectar una LAN con otra en un área geográfica diferente.

Características: 
  • Las redes no disponibles son dos el primero que sirve para identificar a la red y la otra que el Broadcast estas dos redes serian el principio y el final de este cálculo. 
  • El proceso de Subneteo se tiene que realizar por clases de lo contrario no se realiza.
  • Se debe selección de la cantidad de bits que se usarán para la subred, dependerá de la cantidad de host necesarios por cada subred que se creará. 
  • Proceso de Subneteo de Dirección de Clase A, B Y C 
CLASE A: La dirección Clase A se diseñó para admitir redes de tamaño extremadamente grande, de más de 16 millones de direcciones de host disponibles. El valor más alto que se puede representar es 01111111, 127 decimal. 

CLASE B: La dirección Clase A se diseñó para admitir redes de tamaño Esta clase B se diseñó para cumplir las necesidades de redes de tamaño moderado a grande. Una dirección IP Clase B utiliza los primeros dos de los cuatro octetos para indicar la dirección de la red. 

CLASE C: Este espacio de direccionamiento tiene el propósito de admitir redes pequeñas con un máximo de 254 hosts. 

3) Sumary
 
 SUBJECT: SUBNETING OF NETWORKS

Definition: 
It is dividing a primary network into a series of subnets, so that each one of them will work later, at the level of sending and receiving packets, as an individual network, although all belong to the same main network and therefore, to the same domain. 

«SUBNETEO», is the act of dividing large networks into smaller networks so that these networks can work better in terms of receiving and sending packages through the Internet network. This term is a term clearly used in the field of Computing and Computing in the branch of networks when a network is set up and you want to divide this network into subnetworks. The Internet is a set of networks connected to each other through a special computer for each network, known as the Gateway. 

The evolution of this network has caused certain problems for this new technologies were born, as well as standards and techniques so that this growth and evolution do not stop proof of this we have the Subnetwork that helps us connect one LAN with another in a different geographical area. 

Features:
  • The networks that are not available are the first that serves to identify the network and the other that the Broadcast these two networks would be the beginning and the end of this calculation.
  • The Subneteo process must be carried out by classes otherwise it will not be done.
  • The number of bits that will be used for the subnet must be selected, depending on the number of hosts required for each subnet that will be created.
Class A, B and C Management Subnetting Process

  • CLASS A: The Class A address was designed to support extremely large networks of more than 16 million available host addresses. The highest value that can be represented is 01111111, 127 decimal.
  • CLASS B: The Class A address was designed to support networks of size This class B was designed to meet the needs of networks of moderate to large size. A Class B IP address uses the first two of the four octets to indicate the network address.
  • CLASS C: This address space is intended to support small networks with a maximum of 254 hosts.

4) Recomendaciones 
  • Cuando trabajamos con una red pequeña no encontramos muchos problemas para configurar el rango de direcciones IP para conseguir un rendimiento óptimo. Pero a medida que se van agregando host a la red, el desempeño empieza a verse afectado. Esto puede ser corregido, en parte, segmentando la red con switch, reduciendo los dominios de colisión (host que comparten el mismo medio) enviando las tramas solo al segmento correcto.
  • Lo que afecta considerablemente el desempeño de la red. Esto se debe a que los Switch solo segmentan a nivel de MAC Address y los envíos de Broadcast son a nivel de red 255.255.255.255. Es aquí donde el Subneteo nos ayuda. Subneteando la red tendremos, en su conjunto, una sola IP Address divida en varias subredes más pequeñas bien diferenciadas, consiguiendo un mayor control y reduciendo el congestionamiento por los Broadcast. 
5) Conclusiones 
  • El Subneteo nos puede ayudar mucho a dividir las redes en subredes ya que con esto es un procedimiento más fácil para hacerlo, esto viene totalmente enfocado en la Informática y Computación principalmente en las redes.
  • Es el acto de dividir las grandes redes en redes más pequeñas para que estas redes puedan funcionar mejor en cuanto a recepción y envió de paquetes a través de la red del internet. 
6) Apreciación del Equipo
  • Subneteo es proporcionar mejor manejo de redes.
  • Este término es un término netamente utilizado en el campo de la Computación e Informática en la rama de las redes cuando se arma una red y se quiere dividir esta red en subredes.
7) Glosario de Términos
  • GATEWAY: (puerta de enlace) es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. 
  • BROADCAST: Es una forma de transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de reproducir la misma transmisión nodo por nodo. 
  • BITS: Es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da lugar al término bit, su acrónimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en la informática para nombrar a una unidad de medida de información que equivale a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad. 
  • SUBRED: Es un rango de direcciones lógicas. Cuando una red se vuelve muy grande, conviene dividirla en subredes, por los siguientes motivos: -Reducir el tamaño de los dominios de broadcast. -Hacer la red más manejable, administrativamente. Entre otros, se puede controlar el tráfico entre diferentes subredes mediante ACLs. 
  • HOST: o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Más comúnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una dirección de Internet única (dirección IP) y un nombre de dominio único o nombre de host.
  • OCTETO: Unidad de información compuesta de 8 dígitos binarios o bits. Ejemplo: Una unidad direccionable puede ser un bit, un octeto, una palabra, una media palabra, una doble palabra, un bloque, un sector o una página. Organización y microprogramación del ordenador. 
  • CÓDIGO BINARIO: El código binario es el sistema numérico usado para la representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora, utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0" /cerrado/ y el "1" /abierto/). 
  • SWITCH: conmutador es un dispositivo de interconexión de redes informáticas. En computación y en informática de redes, un switch es el dispositivo analógico que permite interconectar redes operando en la capa 2 o de nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection. 
  • IP ADDRESS: es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP o (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP.
8) Bibliografía o Linkografía